Táborozz velünk 2019-ben (is) Szigetszentmártonban, a Duna partján!

Jelentkezés:
1. jelentkezési lap kitöltésével ide kattintva
2. a tábor díjának befizetésével (egy összegben, vagy részletekben):
Befizetéshez szükséges adatok:
Számlavezető: CIB Bank
Számlaszám: 10700732-68019792-52000001
Közlemény: "Gyermek neve", Szigetszentmárton
Izgalmas, vidám hangulatú nyári tábort keresel? Szereted a szellemi kihívásokat, a remek társaságot, a kiváló programokat? Mit szólnál mindehhez a Duna holtágánál, a folyóparthoz közel, 2019. július 28- augusztus 3. között?  

Most kipróbálhatod, hogy milyen alkotó mérnök vagy programozó válna belőled? Kíváncsi vagy, hogyan működnek a robotok? Szeretsz szerkezeteket, mütyüröket építeni? Készítenél saját áramköröket? Programoztál már? Vagy még nem? “Robotika és kölyök mérnök” csapatunkban a helyed!

Érdekel az élő természet, a biológia/kémia? Szeretnéd mikroszkóppal, kémcsövekkel felszerelkezve, izgalmas küldetések keretében felfedezni a vadregényes Ráckevei Dunaágban megbúvó vízi és parti apróságok, növények élővilágát? Szeretnél izgalmas kísérleteket végezni? Csatlakozz “Natura helyszínelő” csapatunkhoz!

Szeretnél megismerkedni a csillagászattal és űrkutatással? Kíváncsi vagy, hogyan dolgoznak a kutatók az űrben? Érdekel a biológia, a kémia, a fizika, a bolygók és csillagok világa? Voltál már planetáriumban? Csatlakozz “Kölyök csallagász és űrkutató” csapatunkhoz!

Szeretsz rajzolni, festeni? Szereted a rajz- és animációs filmeket? Készítenél egy sajátot? Gyere velünk, rajzolj velünk, papíron és számítógépen. Csatlakozz tábori “Rajzfilm stúdiónkhoz”!

Ha bármelyik előző kérdésre a válaszod: igen, akkor táborozz az Abacusan Stúdióval

2019. július 28- augusztus 3. között Szigetszentmártonban!

Tovább

Milyen érdekességeket találtunk a londoni Bett Show-n?

A Bett Show óriási kínálatából mi egyrészt a „kölyök mérnökök” számára érdekes robotikai, elektronikai oktatójátékokra, eszközökre, kísérletekre, másrészt a matematika és a természettudományok oktatásában vagy akár az anyanyelvi kompetenciák fejlesztésében használható programokra, gyűjteményekre voltunk kíváncsiak.

Tovább

Az Abacusan-GE VándoRobot Program 2018. téli-tavaszi pályázatának eredménye

Óriási érdeklődés övezte az Abacusan-GE VándoRobot Program pályázatát.

A beadott pályázatok száma megközelítette a 60-at. Nehéz helyzetben volt a pályázatokról döntő,  az Abacusan Stúdió és a GE Digital Hungary szakembereiből álló bizottság, hiszen jobbnál jobb kezdeményezések, színvonalasan kidolgozott programtervek, elkötelezett pedagógusok és iskolák pályázatai közül kellett választanunk.

2018 januárjától a GE Healthcare üzletág is bekapcsolódott a program támogatásába – így a 2018. január-március és március-június időszakra már 5-5 iskola “viheti haza” az ArTeC robotokat.

Tovább

Abacusan-ArTeC Keltsd életre! konstrukciós és robotika készlet

Az alkalmazott Abacusan – ArTeC Keltsd életre!©  készlet grafikusan programozható, számos motorral, érzékelővel, lámpácskával, hangjelzővel felszerelhető robotjával és könnyen építhető, színes építőkészletével kiválóan alkalmas a szövegértést fejlesztő foglalkozásokhoz.

A gyermekek fantáziájának, kreativitásának valósággá építését a 20 különböző színű, 7 különböző csatlakozási lehetőségű építőkockák, nagy méretű építőpanelek, fogaskerekek, fogaslécek, forgótengelyek, kerekek, csúszdák segítik. A készletet 6 féle (hang-, fény-, nyomás-, infravörös-, ultrahangos távolságmérő) érzékelővel ajánljuk. A felsorolt érzékelők használatával a robotok nyomógomb benyomására, hang-, fényerő változásának hatására, tárgyhoz közeledve vagy sötét-világos felületet megkülönböztetve vezérelhetők.

A készlethez 4 különböző színű LED lámpa és hangjelző tartozik. Az alsó tagozatos korosztály számára nagy élvezetet jelent a különböző színekben felvillanó LED-ek programozása, a hangjelző által lejátszott dallamok előállítása.

Különösen vonzó lehet a készlet azoknak a gyermekeknek, akik szeretnek a Minecraft-tal játszani, mivel a sok színes kockából kirajzolódó felület a Mincraft-hoz hasonló látványt nyújt. Amennyiben az iskola oktatási célra használja a Minecraft-ot, a két féle digitális pedagógiai eszköz jól összekapcsolható a tanítási folyamat során.

  A készlet gyártója az ArTeC Co. Ltd, amely Japán több mint 50 éves múltra visszatekintő, legnagyobb taneszköz gyártó- és forgalmazó cége. Termékeik a Világ 65 országának oktatási piacain lelhetők fel. Az ArTeC Robotist robotika oktató készlet igen elterjedt Ázsia fejlett és feltörekvő informatikai oktatást nyújtó országaiban: Japánban, Taiwanon, Szingapurban, Dél-Koreában, valamint Ausztráliában, de Európában sem ismeretlenek: Magyarországon kívül Nagy-Britanniában, Spanyolországban, Szlovákiában is egyre szélesebb körben használják. A Sony 2017-ben piacra dobott, dizájn díjas KOOV nevű oktató robotját az ArTeC céggel együttműködésben, a Robotist készlet elemeit és építőkészletét felhasználva alkotta meg.

  • A robotok programozása

 A készlet programozására két különböző felület áll rendelkezésre. Mindkét programozási környezet ingyenesen letölthető, és a folyamatos frissítés is megoldott.

Az Abacusan – ArTeC Keltsd életre!©  készlet használata során az ikonos programozási felületet ajánljuk a megépített robotok életre keltéséhez. Ennek a programozási környezetnek az elsajátítása és használata is nagyon egyszerű, a pedagógus részéről alapvető számítógép használati ismereteken felül előképzettséget nem igényel. A programozási felület használatára sajátélmény alapú továbbképzés keretében készítjük fel a pedagógusokat.

A grafikus felület ikonjai önmagukért beszélnek – így, a programfelület jelenleg csak angol nyelven érhető el, a gyermekek számára nem okoz problémát a nyelvi közeg.

Ugyanez a készlet programozható Scratch alapú, grafikus programozási felületen is, ami ismerős lehet a gyermekeknek pl. a Kódolás órája kapcsán