fbpx

ArTeC Globe Championship 2025/2026

Az Abacusan Stúdió meghirdeti a 2025/2026. tanévi ArTeC Globe Championship robotikaversenyét

A versenyt 2 kategóriában hirdetjük meg 2-4 fős csapatok számára:

  • Regular: 10-12 éves korosztály
  • Advanced: 13+ éves korosztály

A versenyre az URC magyarországi fordulójának kategóriánkénti első öt helyezettje jut tovább.

Időpont és helyszín

A verseny: 2025. május 18.

Helyszín: 1094 Budapest, Páva utca 8.

Díjazás

Kategóriánként az első 3 csapat ArTeC robotika eszközcsomagban részesül.

A csapatok felkészítő tanárai kedvezményesen vehetnek részt az Abacusan Stúdió 2026. nyári Pedagógus Alkotótáborban vagy 1 alkalommal az Abacusan Stúdió 2026. évben megrendezett továbbképzéseinek egyikén.

JUTALMAK

A csapatoknak:

  • az 1. helyezett csapat: 50.000 Ft értékű ArteC alkatrész csomag
  • a 2. helyezett csapat: 25.000 Ft értékű ArteC alkatrész csomag
  • a 3. helyezett csapat: 25.000 Ft értékű ArteC alkatrész csomag

A felkészítő tanároknak:

  • az 1. helyezett csapat felkészítőjének: 25% kedvezmény az Abacusan Stúdió 2026. nyári Pedagógus Alkotótáborba vagy egy alkalommal az Abacusan Stúdió 2026. évi 1 vagy 2 napos továbbképzéseinek egyikére
  • a 2. helyezett csapat felkészítőjének: 20% kedvezmény az Abacusan Stúdió 2026. nyári Pedagógus Alkotótáborba vagy egy alkalommal az Abacusan Stúdió 2026. évi 1 vagy 2 napos továbbképzéseinek egyikére
  • a 3. helyezett csapat felkészítőjének: 15% kedvezmény az Abacusan Stúdió 2026. nyári Pedagógus Alkotótáborba vagy egy alkalommal az Abacusan Stúdió 2026. évi 1 vagy 2 napos továbbképzéseinek egyikére

Minden további csapat felkészítője: 10% kedvezmény az Abacusan Stúdió 2026. nyári Pedagógus Alkotótáborba vagy egy alkalommal az Abacusan Stúdió 2026. évi 1 vagy 2 napos továbbképzéseinek egyikére

Felkészülés

Kéthetente online szakköri webinár, valamint mentorálási lehetőség. 

használható alkatrészek a versenyen

Használható alapok:

A versenyen kizárólag a szervezők által rendelkezésre bocsájtott eszközöket, alkatrészeket használhatják föl a résztvevők.

A feladat sikeres megoldásához a szervezők csapatonként az alábbiakat biztosítják:

  • 1 db laptop vagy asztali számítógép, amelyre telepítésre került a Studuino1, a Studuino2, Studuino3, Studuino:bit, program, valamint elérhető a https://makecode.microbit.org/# weboldal.
  • ArTeC Robotist 1.0, ArTeC Robotist 2.0 vagy ArTeC Robotist micro:bit robotikai és ArTeC Blocks építő elemek
  • A verseny során 3 alkalommal tartunk bónusz alkatrészekért tudásvásárt. Ezen a tudásvásáron
    logikai, algoritmikus, műszaki gondolkodáshoz ill. programozáshoz kapcsolódó mini feladatok
    megoldásával szerezhetnek az egységcsomagon felül további alkatrészeket a csapatok.
  • A kísérő/felkészítő tanárokat is játékba hívjuk: egy-egy mini feladat megoldásával ők is szerezhetnek alkatrészeket csapataik számára.
A verseny menete

A verseny munkaideje (a robotok építése, programozása) alatt a felkészítő pedagógusok nem segíthetik a csapatok munkáját – számukra workshopot tartunk, amelyen megismerkedhetnek az Abacusan Stúdió új eszközeivel, módszertani fejlesztéseivel. A futamok alatt a kísérők szurkolhatnak a versenyzőknek.

A csapatok az életkoruknak megfelelő versenyfeladatot a helyszínen kapják meg. A feladat értelmezésében és a pálya egyes részeinek azonosításában a szervezők és önkéntesek nyújtanak segítséget a csapatoknak.

A csapatok a helyszínen megkapott feladat megoldására alkalmas robotot építenek és programoznak úgy, hogy az a feladat megoldásra és a pályán elhelyezett, előre elkészített robotokkal való együttműködésre alkalmas legyen. A robotok építésére és programozására rendelkezésre álló idő alatt a csapatok folyamatosan tesztelhetik robotjaikat a tesztpályán. A robotok az egyes részfeladatokat különböző módokon oldhatják meg a versenyzők tudásának, gyakorlottságának függvényében. A különböző megoldások nehézsége közötti különbséget a pontozás során súlyozással juttatják érvényre a versenybírók.

A verseny során 3 alkalommal tartunk bonusz alkatrészekért tudásvásárt. Ezen a tudásvásáron logikai, algoritmikus, műszaki gondolkodáshoz ill. programozáshoz kapcsolódó mini feladatok megoldásával szerezhetnek az egységcsomagon felül további alkatrészeket a csapatok.

A verseny időtartama

4 óra munkaidő + 20 perc ebéd + 1,5 óra verseny + 1 óra értékelés, eredményhirdetés

Értékelés

Az értékelés során rögzített pontozási táblázatban értékelik a bírók a robotok működését, megjelenését. A versenyző csapatok a feladatokkal együtt megismerik a pontozási táblázatot is.

Felkészülés

A felkészüléshez a szervezők előkészítő feladatokat bocsátanak a versenyző csapatok rendelkezésére. Ezek a feladatok olyan robotok megépítését, programozását igénylik, amelyek a verseny feladatainak megoldását segítik elő.

Várható feladattípusok az egyes kategóriákban

Regular: 10-12 éves korosztály

Használható alkatrészek: Studuino tégla, DC-motor, servo motor, LED, Buzzer, Touch sensor, IR Photoreflector, Light sensor, Sound sensor, Accelerometer

Várható feladattípusok:

  • Targonca vagy más, kisebb tárgyak elmozgatására alkalmas gép építése
  • Billenőplatós jármű építés
  • Másik robot nyomógombjának lenyomására alkalmas szerkezet építése
  • Nyomkövető robot megépítése
  • Nyomkövetés megszakítása érzékelő hatására
  • Várakozás érzékelő állapotváltozására
  • Irányváltoztatásait, egyes tevékenységeit fény- és hangjelekkel kell jeleznie
  • Érzékelnie kell, ha rakományát ráteszik vagy leveszik róla
  • Kisebb akadályokat adott helyre kell eltolnia
  • Jelek megszámlálása

Advanced: 13+ éves korosztály

Használható alkatrészek: Studuino tégla, DC-motor, LED, Buzzer, Touch sensor, IR Photoreflector, Light sensor, Sound sensor, Accelerometer

Várható feladattípusok:

  • Nyomkövető robot építése
  • Nyomkövetés megszakítása érzékelő hatására
  • Érzékelő által mért, 2-nél több érték elkülönítése (3 vagy több intervallum)
  • Várakozás érzékelő állapotváltozására
  • Irányváltoztatásait, egyes tevékenységeit fény- és hangjelekkel kell jeleznie
  • Érzékelnie kell, ha rakományát ráteszik vagy leveszik róla
    Lift, targonca emelővilla vagy zsilip-plató megépítése, tehát olyan szerkezet, ami egy
    másik robot alatti talajszintet meg tudja emelni
  • Kisebb akadályokat adott helyre kell eltolnia
  • Dőlés érzékelés
  • Jelzések megszámolása
This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.